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土豆地雷简笔画,钻石土豆地雷怎么画

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  • 2023-06-18
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  • 画毁灭菇
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  • 植物大战僵尸土豆地雷简笔画

  • 画毁灭菇

    尊敬的玩家:

    您好:

    1,Peashooter 豌豆射手

    豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

    伤害:普通

    一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”

    费用:100

    恢复:快

    2,Sunflower 向日葵

    向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?

    阳光产能:普通

    向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它独有的音调只有向日葵才听得到。

    费用:50

    恢复:快

    3,樱桃炸弹

    樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。

    伤害:极大

    范围:中型区域内的所有僵尸

    用途:单个使用,即刻生效

    “我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们还是慢慢引燃吧”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定即刻引爆。

    费用:150

    恢复:非常慢

    4.墙果

    墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。

    强度:高

    “人们问我,长时间地被僵尸啃来啃去是什么感觉。察猜”墙果说,“他们不了解的是,由于触觉不发达,我能够感受到的只是轻微的刺痛——就像有人给你做背部按摩一样。”

    费用:50

    恢复:慢腾腾

    5.土豆地雷

    土豆地雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。

    伤害:极大

    范围:小型区域内的所有僵尸

    用途:单个使用,具有激活延迟

    有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到最后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何赚钱的事。

    费用:25

    恢复:慢

    6.雪花豌豆

    雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。

    伤害:普通,减速僵尸

    人们总是说雪花豌豆十分“酷”,或者多么“冷静”,或者非常“冷淡”之类的,雪花豌豆只是瞥一眼——他其实全都听到了。

    费用:175

    恢复:快

    7.食人花(咀嚼者)

    食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

    伤害:极大

    范围:非常短

    特点:咀嚼时间较长

    食人花曾得到一个在电影《恐怖小店》中参演特技的机会,可惜该计划最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。

    费用:150

    恢复:快

    8.双枪豌豆(双管豌豆)

    伤害:普通(每粒豌豆)

    射速:2倍

    双枪豌豆很好斗。他来自街头,任何人都不放在眼里——无论是植物,还是僵尸。他通过射击豌豆来保持与人弊侍们之间的距离。然而私底下,他仍然渴望爱情。

    费用200

    恢复:快

    9.喷射蘑菇

    喷射蘑菇很便宜,但射程也短。

    伤害:普通

    范围:短

    白天睡觉。

    “我直到最近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的真菌一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”

    费用:0

    恢复:快

    10.阳光蘑菇

    阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。

    阳光产能:少,然后正常。

    白天睡觉。

    阳光蘑菇不喜欢太阳。他是如此不爽,以致于每次产出阳光时,他巴不得快点吐出来。阳光蘑菇忍受不了阳光——对于他来说,阳光就是一笨蛋。

    费用:25

    恢复:快

    11.烟雾蘑菇

    烟雾蘑菇喷射的烟雾可以穿透铁栅门。

    伤害:普通,穿透铁栅门。

    范围:位于烟雾中的所有僵尸

    白天睡觉。

    “我的工作没前途,成天就是为面包房生产一些酵母孢”,烟雾蘑菇说:”然后有一天喷射蘑菇——佛祖保佑——告诉了我这个喷杀僵尸的大租没吵好机会。现在,我真的感觉自己与众不同了。”

    费用:75

    恢复:快

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    钻石土豆地雷怎么画

    1、植物资料

    攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发子弹计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表判腔示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花磨冲轮,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)攻击: 秒杀 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

    损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击:秒杀 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 15 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 X2 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地瞎信/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 35 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300爆炸坑

    临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

    耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果高坚果损伤点

    耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花开雾2.5格

    耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击10 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头南瓜头损伤点

    耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜大蒜损伤点

    耐久: 500 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为366) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 10x2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球45、Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、Gold Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:秒杀 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 关于冷却时间的补充说明:以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间 每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下: 所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒 所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒 所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒 关于经济类作物生产间隔的补充说明: 经济类植物种植后首次生产所需的时间随机 一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币 偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体 首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定 实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心 关于远程植物攻击间隔的补充说明: 同经济类植物 种植后首次攻击随机 之后的射击间隔趋于稳定 以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔 实为1.3-1.5 1.4为其波动中心 忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔 实为1.8-2.0 1.9为其波动中心 投掷类的2.9秒攻击间隔 实为2.8-3.0 2.9为其波动中心 准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔

    土豆地雷儿童画

    爆破专家这一个关口,可以使用樱桃炸弹,变身茄子,火爆辣椒,毁灭菇和咖啡豆,枣雹大丶小坚果,兄银向日葵和双胞向日葵。但不能使用土豆雷,不能使用推凳尘帆车,昨晚刚过关并取得爆炸专家成就,之前试了很多次都不行。

    土豆地雷简笔画

    我来提供一个详细一些的回答:(事先声明,我的植物大战僵尸是在安卓上的北美版,版本号为V6.1.11,游戏资源来自于植物大战僵尸贴吧)

    下面我来一步一步地告诉大家如何达成这个名为“pyromaniac”的成就,这个单词的意思是“纵火狂”,要求为"Complete a level using only explosive plants to kill zombies."(仅使用爆炸性植物杀死僵尸来完成一个关卡)

    也就是说,在某一关中不可以使用常规的攻击型植物,只可以使用没有攻击性的植物以及爆炸性的植物,才可以得到这个成就。

    那么究竟可以使用哪些植物来杀死僵尸呢?土豆地雷,亲测可以;樱桃炸弹,亲测可以;火爆辣椒,亲测可以;毁灭菇(白天要加咖啡豆),没有测试,应该可以;其它的植物例如窝瓜和寒冰菇我都没有试,应该都不行;小推车杀死僵尸,没有测试,应该不可以;商店里的钉耙,没有测试,可能不行,最好别用。

    关卡建议选择quick play或冒险模式中白天草坪的五路关卡,关卡要足够长,至少要有两个小红旗,我选的是quick play模式中白天草坪的最后一关,也就是有铁桶僵尸的那一关。

    在这一关中除了实现"pyromaniac"这一成就之外,还可以顺便实现另外两个成就:"sunny days"(在一关之中阳光数改碧达到8000)和"flower power"(在一关之中种植的双生向日葵达到10棵),所以我带的植物是“伍橘向日葵、坚果墙、高坚果、土豆地雷、樱桃炸弹、模仿者樱桃炸弹、火爆辣椒、大蒜和双生向日葵”。

    开局之后前三四个僵尸用土豆地雷干掉,同时不停地种向日葵,然后把一路和五路最右边的那个格子种上大蒜,这样就可以把僵尸全都赶到中间三路,同时在二、三、四的右起第三格全都种上坚果墙或高坚果,把僵尸挡住,大蒜和腔歼团坚果后面的空地全都种上向日葵。之后就很简单了,僵尸攒多了就炸掉一批僵尸,补补坚果,不停地种向日葵收阳光就行了。如果想达成10棵双生向日葵的成就别忘了还要不停地种双生向日葵。

    就这样在关卡末尾,我刚好种了10棵双生向日葵,后面的空位都已经用向日葵填满,阳光数也达到了上限9990,三个成就全都圆满达成!

    植物大战僵尸土豆地雷简笔画

    :华硕A555l

    :win7

    1、首先进入到植物大战僵尸首页,选择第二个模式进入。

    2、接下来在弹出来的窗口中,选择想要玩的游戏,也就是“蹦蹦舞会”。

    3、进入僵尸蹦蹦舞会游戏后,首先在最上边植物槽添加植物,选择必须有的向日葵、花盆。再选择能对付蹦蹦僵尸的植物,屋顶比较高,得选择高一点的植物才能对付蹦蹦僵尸,如卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手、冰瓜投手。再选防守的窝瓜、火爆辣椒、高坚果,再选一个双子向日葵,双子向日葵必须种在普通向日葵上。

    4、开始游戏,先种植向日葵。选好植物后,点击开始游戏。首先种植向日葵,等种植三个向日葵以后,就会出现僵尸。继续种植向日葵。等第一个蹦蹦僵尸快到自己的防线时,在和蹦蹦僵尸的同一行种植一个火爆辣椒,好烧死它。

    5、种植攻击性植物来攻击蹦蹦僵尸。当自己拥有足够的阳光时,就可以种植攻击性的植物了。先点击一个卷菜心投手(因为卷心菜投手的攻击能力大,是豌豆射手的两倍),种植在有蹦蹦僵尸的一行。

    6、种植窝瓜来防御自己的家园。当自己的阳光不太充足的时候,可以种植一个50阳光的窝瓜,

    7、种植高坚果来防御。当自己有时抵挡不住蹦蹦僵尸的攻击时,可以在前几行种植一些高坚果,蹦蹦僵尸因为没有高坚果高,所以会撞上去,蹦蹦杆就会失效,和普通僵尸就没有区别了。

    8、种植玉米投手。当自己种植大约一行的高坚果时,就可以种植玉米射手了。(玉米射手可以投射黄油,黄油轿枯可以暂时固定僵尸。)。

    9、种植双子向日葵。当自己的防御指数很好时,就可以种植双子向日葵了。(双子向日葵可以产生双倍的阳光,但必须种植在向日葵上。)

    10、种植西瓜投手。当出现大批量的僵尸时,可以种植一个西瓜投手。(西瓜投手的威力很大,还可以伤害到附近的僵尸。)

    11、种植冰瓜投手。种植西瓜投手后,可以在种植一个冰瓜投手。(冰瓜投手的威力和西瓜投手相同,只是冰瓜带有减速效果,也是必须种植在西瓜投手上。

    12、最后胜利。照这样进行种植植物,过不了多久,就会胜利了。

    扩展资料

    小技巧:

    1、土豆地雷在植物大战僵尸中,是一个前期就能拿到的植物。虽然说它是前期就能获得,但可千万别小看它的作用!土豆地雷只需要25的阳光便可种下,在对付第一个僵尸时有得十分大的用处。可以让你多种些太阳花,提高阳光的手耐产量!。

    2、种上两排产阳光的植物

    太阳花和阳光蘑菇在植物大战僵尸中,没有它们产出大量的阳光,来给你提供种植防御植物的阳光,无论如何毕帆春都要种上两排产阳光的植物,在游戏的前期和中期都能极为快速的度过,

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